Von Propaganda bis Gamification: Extremistische Aktivitäten in Gaming-Räumen / Wenn Hass mitspielt: Forschungsgutachten zu „(Rechts-)Extremismus im Gaming-Bereich“

BLM Bayerische Landeszentrale für neue Medien [Newsroom]
München (ots) – Die Mehrheit der Gamerinnen und Gamer begegnet regelmäßig extremistischen Inhalten in Online-Spielen, aber die Szene ist für solche Botschaften nicht anfälliger als andere Mediennutzende. Das zeigt ein neues Forschungsgutachten … Lesen Sie hier weiter…

Original-Content von: BLM Bayerische Landeszentrale für neue Medien, übermittelt durch news aktuell

Zur Quelle wechseln

Eingebunden lt. EuGH – Beschluss vom 21.10.2014 – Az. C-348/13